龙腾世纪2角色培养方向

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记得刚玩DA2的完后 ,直接选了hard难度,结果在第另一个ogre的地方就被拍死无数次,这完后 也没去仔细设定AI控制角色规则,稍微研究了下后,才发现对于近身攻击法师的敌人,规则取舍self being melee attacked by enemy-wait,可不还要让角色跑开,造成hit and run的活命,一起也发现那个盾牌小妞很扛,当时多少角色可能性在这里小卡了下,研究了下所有人 的操控和团队角色,一另一个劲发现这名代的战斗系统做的真好。(当然也可能性是我火星,没仔细研究DAO的规则,DAO让我简单的微操,没印象有有点儿贴切的地方。)

1.   队伍成员角色分配

根据我玩DOTA的经验,DOTA这游戏我玩了千把了,也终于如果 如果 刚现在开始 到虐人的水平,还没到DPS主力的水平,也没人超神。对于另一个团队来说,应该有DPS伤害输出、MT肉盾、控场(辅助、奶妈、限制)多少角色的分配。相对应的角色技能加点就有讲究。MT特点是肉装+撑血+护甲+吸引仇恨。DPS可不还要并不没人肉,而且攻击力要高,要有这名发球效果和暴击,这名完后 自身要有这名buff,技能却说还要太华丽,有多少招式,大每项完后 靠普攻和暴击,在控场和MT支持下,站得住,并不一下子被秒了,稳定刷刷刷的输出伤害就好了。控场特点却说这名减速时 、slow、stun等技能,外加buff。奶妈就有点儿要。有以上哪多少职能角色,出去打怪就事半功倍了。

2.   设定tactics的AI规则

值得注意的是DA2的改进,恰好是向着这方面做了改进,让我玩起来更舒心。我们可不还要点开tacticts,可不还要发现既定的规则底下有scrappers(DPS),MT(MT),controller(控场)、supporter(支持者),这多少规则很好的帮助玩家定义了相对应人物怎样么会来分配职责,根据角色社会形态稍加调教,就能挑出符合当时人思路的组合。在战斗的完后 ,取舍你喜欢的角色畅快淋漓的战斗,队友给予很好的支持,特殊情形的完后 切换角色微操一下,战斗变成某种乐趣。

3.   具体角色培养方向

说得具体这名,主角却说主角,你可能性性让主角去做奶妈,其实做控制就这名意思,而且谁都想着当时人的角色猛才有成就感,就来玩dota的完后 ,我用小号遇到对面清一色菜鸟,也会当仁无需的做dps。而且毫无问题,主角就应该用dps来培养,这里dps有几种。farm型的dps,只管收割屠戮,主却说战士。控制型dps(一般是远程),集中干掉另一个,主却说弓箭手或盗贼。法师型dps,这名在DA2底下估计比较难,多少AOE+Nuke大技能放完了,可能性还有高等级敌人站着,这完后 你也没人等cd了,不像dota,出多少强力武器,靠普攻也可不还要有大输出。

想当初Alistar那个神采奕奕的盾技+farm,让DAO的rogue黯然失色(指环王的人类英雄却说rouge出身,rouge在D&D底下是当之无愧的首席DPS职业类型),这名代我是无需首取舍rogue,让我取舍warrior,而且我不喜欢躲在盾牌底下,而且战士职业的抗击打(即使没人盾牌也比游侠肉),不能输出社会形态,我首选开荒的职业却说双手武器战士。

一起,队伍里要另一个MT,游戏里可能性有Arlvine一出来却说盾技战士了。另一个法师(学习奶妈肯定要的),冰火魔法在初期补充下输出不够。另一个弓箭手,据说这名代弓箭手dps很厉害,学满40点cunning开箱子。再添加我的宠物狗Axingg,队伍就成型了。接下来却说成长之路。

很感慨DA2把角色定位没人明确,玩起来也绝对是没人个味道。除了各角色各担其职,各角色职位不够,在这名游戏里也做得很到位,让我知道成功人士的艰辛。大体玩下来跟dota、D&D这名 游戏感觉很一致,这却说这代游戏成功的地方。

4.   角色加点

具体来说。主角的dps成长之路真的很艰辛。打dota的完后 ,基本上我们5vs5,一定会取舍1-另一个打后期(dps),前中期就有另外4vs4,打到最后dps成长起来后才加入战团如果 如果 刚现在开始 战斗。而玩dps的玩家在平均45分钟的dota比赛中,有20-500分钟是在farm升级打钱出装备。DA2底下主角是直接跟着我们升级刷钱出装备,这却说是因为dps初期十分废材。每次我嗷嗷的冲上前线,结果3-另一个敌人一夹击,血就直线下降,喝个血瓶,奶妈加一下血,当时人吞噬另一个,结果还是难以支撑,血量基本维持1/2左右,这完后 可能性敌方boss放个大招,我基本就被秒了。剩下法师、MT和控制(弓箭手)。而且,做dps难啊,我的主角在成长完后 的前期还是很尴尬和杯具,dps输出不高、血不厚,前期乐趣真不如MT。DPS死后,MT还慢慢一刀一刀搓着敌人,我一般就看看他戳,让我一下下来,让我着急死,而且敌人打MT也是半天没效果,盾技一放、防御一加,基本敌人也打不动。我这完后 就玩玩盗贼,慢慢发现盗贼也相当厉害。(这名底下说)

一般farm型的dps加点主却说加constitution撑点血,作为输出可不还要撑str可能性撑dex,这里让我好生为难,按理应该撑str,str直接加atk,dex直接加dps。我加str比较多,到后期,我的主角dps才84,MT的dps才500+,法师dps20+,而且盗贼(主升dex)的射手dps可能性有500+了。不过单从dps没人反映实际战斗力,这名buff对战士的攻击翻倍是基于atk,其实战士dps才84,而且atk在这名光环影响下,dps直线飙升超过盗贼。而且这其实是见仁见智的问题,这另一个就喜欢直接加dps(这名 于敏捷型英雄),这另一个就喜欢加str(力量型英雄)。战士加点给耐力也是必需的。

MT加点一般却说撑血,我把MT血直接撑到5000点,基本死不了,整个另一个大血牛。

法师却说加mana和magic加魔攻。

盗贼(弓箭手)却说cunning先加到40,保证开宝箱。而且主升dex和耐力,其实我到现在都搞不清楚耐力是干嘛用的,但有完后 主角技能cd完还是黑的,估计是没耐力了,统统让我让盗贼加dex和耐力。结果盗贼dps达到500,感觉真眼红,不过感觉最后战斗的完后 ,团队buff一加,战士也是不输盗贼。